游戏已经画好一帧画面,AI还能像“二次修图”一样重做细节、色调和人物皮肤。OpenDLSS尝试用Vulkan——一种跨平台、可直接控制GPU的图形与计算接口——复现英伟达DLSS 5的神经渲染网络,让这套封闭技术的核心计算过程变得可研究、可验证。
项目称,它复现了DLSS-NR 310.8.0中的同一套71模块网络:以Swin Transformer和ViT为视觉骨架,使用FP8低精度计算,并在英伟达Tensor Cores上加速。最具体的进展不是“看起来相似”,而是75个模块边界的中间结果都能逐字节对上原版。团队还做了独立的浏览器WebGPU版本,不用Tensor Cores和FP8,也得到相同字节结果。
需要注意,它不是把低分辨率画面放大的超分工具,而是在相同分辨率下重新生成画面。项目公布的RTX 4070 SUPER测试中,1080p整网单帧最低耗时7.8毫秒;但模型权重需由使用者自行提供,Vulkan实现也不等于摆脱英伟达硬件。